
随着网络游戏防沉迷系统的实施,网络游戏的监管愈发清晰起来了。近几年,网络游戏大有独占游戏市场的气势,而传统的PC单机游戏依然如明日黄花逐渐凋谢了,但随着网游监管的加剧,单机游戏很可能因此而获得一些生存空间,尤其是部分优质的大作还是有不少机会的。
回顾刚刚过去的2006年以及2005年,那个时候的单机市场对于单机厂商来讲其实就是一场噩梦,传统的单机大作根本就没有市场可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位单机游戏市场总监曾经说,其实现在我们的产品基本上每种能卖出去1万套,这个数字算不错的了,偶尔好的卖3万套,这听起来仿佛是个天文数字,但是在不远的2001年以及2000年,《虚拟人生》卖了20万,《剑侠情缘2》卖了30万,《新仙剑奇侠传》更是全国狂销了45万之多,直到今天,它还在发挥着它的剩余价值,那套《新仙剑奇侠传》仍然在市场上进行着销售,估计到了今天怎么也有50万套了吧?
但是今天的市场远不能和过去相比,其实2004年到今天,国内的单机游戏厂商所上市的产品着实都不错,《止痛药》、《永远的伊苏IV》、《使命召唤2》、《孤岛惊魂》、《幻想三国志Ⅲ》,这些产品放在几年前,都是单个拉出来就能狂销个差不多10万套的作品。国家对于单机游戏没有明显的支持,于是单机代理商显得信心不足,热情顿失,最后索性好死不如赖活着。而作为玩家来讲单机游戏当然是需要的,只不过是怎么个需要法,你要我买98块钱的正版是不大现实的,那么是5块一张的盗版DVD吗?不,现在流行的是BT和电驴!
单机在2007年的地位是比2006年好不到哪去的,当然这其中也不绝对,因为在2007年有两款当年的大作———《命令与征服Ⅲ》和《仙剑奇侠传IV》的上市,这两款游戏当年在国内的地位不必多说,但是当年游戏的孩子都已经长大,而《命令与征服Ⅲ》这块金字招牌在WestWood卖给EA之后就多少变了味道,EA的《命令与征服》就好比是一杯咖啡你偏往里面放二两孜然,不是味儿!现在值得期待的就只有《仙剑奇侠传IV》了。说《仙剑奇侠传IV》能在2007年给单机游戏挽回一点面子是有根据的,第一就是这个游戏的生命力,在“仙剑之父”姚壮宪的带领下,从1995到2007年,相信很多玩家直到今天还在当年李逍遥与赵灵儿、林月如的感情里缠绵着不能自拔;第二点就是强大的感情因素,你无法理解中国人对于《仙剑奇侠传》是一个什么样的感情,那种感觉甚至超过了日本人对于FF系列的感情。
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仙剑奇侠传大宇资财库热销12年,至少创造10亿元产值
上柜游戏公司大宇资讯(6111)昨日宣布旗下经典名作《仙剑奇侠传四》将于八月一日推出。该款单机版产品预期在两岸销售可达五十万套,可望创造新台币二亿至三亿元的产值。该款产品从第一代推出迄今约十二年,至少创造新台币十亿元的产值。大宇资讯上个月董事会及股东会通过减资一案,而私募对象也底定,由和信超媒体全数认购。该公司上半年的营收不到新台币一亿(九千七百五十八万),较去年同期减少三七.四二%。该公司表示,第二季是该公司营运的谷底,第三季将陆续推出产品的新资料片,例如,《刀剑Online》在暑假改为免费游戏,八月份即将还有《大富翁Online》及《飞天历险》的改版资料片。
《仙剑奇侠传四》,这款单机版产品已热销十二年,共推出七款不同产品包。其中销售纪录最佳的是《仙剑奇侠三》,突破五十万套;而第四版新品也期望能够挑战这个数字,该公司预估,台湾可望销售十万套,中国大陆约有四十万套的水准。除了产品包的销售,仙剑奇侠传还衍生出全方位的商机,正在研发的线上游戏版本,还有影视、电视的授权、原着小说、电玩漫画、以及文具、音乐、原声带等周边商品等商机。该公司初步预估,就单机版产品包而言,仙剑奇侠传四就可以创造新台币二亿至三亿的营收。