针对以上问题,零点集团最近在北京、上海、广州等8个城市进行了抽样调查,最终共获得成功样本1419个。研究表明:网络游戏的支持群体呈现着年轻化和高学历、高收入、高职位的“三高”特征。
“游士”年轻化,女性玩家升至四成
调查发现,网游“游士”们更集中于年轻群体,其中18-25岁的人群占到31.3%,26-30岁的人群占到19.7%,也就是说有一半以上的玩家为年龄在30岁以下的年轻人。从性别来看,男性玩家过去占据大片江山的局面逐渐转变,女性玩家比例上升至41.7%。
“游士”学历高,对网游认同度高
“游士”中拥有大专及本科以上学历的人群比例(41.8%)明显较高,而“非游士”人群里初中及以下的比例占到了近六成。受到良好教育的年轻人对 网络游戏的接受度与参与度较高,成为网络游戏玩家的主体。
高职位及单身的玩家多
“游士”人群里的中高层管理人员、办公室普通职员、律师等专业人员比重明显较高,接近一半的比重(占到46.6%)。在“网游”人群中,普通办事员人群占到1/4比重(占25.2%),在校学生也占到8%左右。此外,单身玩家比例很高,比起现实世界里的人情交往,他们更愿意在网游世界里宣泄自己的情感。
“游士”的个人收入水平较高
针对个人月收入的调查发现,玩游戏的人群月收入相对较高,“游士”个人月收入3000元以上者占到10.6%,而非“游士”中此收入群体仅占到3个百分点左右。好的装备是在网游世界里立足的根本,而好的装备是需要从现实世界中的网游商家那里购买,现实世界里较高的收入才是网游世界里称霸武林、生活幸福的保证!蔡伟凌子